Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
 Навигация     
Cyberfight.ru / Колонки / Grinkod / Почему устаревают игры?

Почему устаревают игры?
2:22 28 Aug '03 Комментарии: 61

В современном киберспортивном мире существуют три игровых жанра, в которые народ во всю режется на турнирах. А именно: одиночная стрелялка, командная стрелялка и стратегия. Первый жанр родила лучшая игра всех времён и народов - DOOM. Именно тогда геймеры получили возможность пулять не только в монстров, но и в друг друга. Далее пошла эра Кваки. Причём очень удачно! Все части этой игры были толково сделаны, и народ в разные годы играл в каждую из них с большим удовольствием. Другой жанр - командная стрелялка. Эту часть игрового сектора явно монополизировала игра Counter-Strike. Конкурентов контры я что-то припомнить не могу. И наконец жанр стратегия. Тут также первенство держит фирма Blizzard, со своими монстрами - StarCraft и WarCraft. Всем ясно, что компьютерная индустрия развивается бешенными темпами. Компьютерные игры не стоят на месте, разработчики не дремлют.
 
Что хочет среднестатистический геймер? Он хочет играть в интересную игру (причём играть в неё долго и упорно), участвовать на чемпионатах, не тратить лишних денег на апгрэйд компа. Т.е другими словами геймер расчитывает поиграть в игрушку эдак лет пять, узнать все её тонкости, ну и когда совсем надоест потихоньку (я подчёркиваю потихоньку пересесть на новую гамезу). Что хотят производители компьютерной индустрии и разработчики игр? Кучу денег с деньгами в деньгах. Другими словами - рубить бабки, клепать бизнес и "не схлопотать по Нострадамусу" (С) М. Задорнов.  Интересы маленьких геймеров и больших дядек сходятся лишь в одном: одни хотя играть, другие делать игры. Далее мнения обоих категорий расходятся. Ну сами подумайте! Геймер купил себе комп, играет в любимую игрушку. Разработчик протирает штаны и думает как на этом можно заработать. А создатели игр прекрасно понимают, что если не придумают какую-нибудь монополизацию, то доходов не будет. Ну правильно! Откуда деньги потекут? Если геймер не будет покупать их игр.
 
Вот в связи с этим небольшой случай из жизни:
 
Анализируя рынок железа, производители на тайване посчитали, что за 2002 год рост рынка составил всего несколько процентов! Хотя в прошлые годы этот показатель исчислялся десятками. Почему, спрашивается, люди больше не желают апгрэйдить свои компы? И дело даже не в перенасыщении рынка. Просто если посмотреть на среднюю семью (пускай будет американская), то у них дома имеется приставка X-BOX для игр и компьютер с 800 мегагерцовым камнем внутри. И всего хватает! Лишние деньги тратить совсем не нужно, т.к для игр есть приставка, а для всего остального компьютер. И конфигурация компьютера вполне осилит любые "не игровые" приложения. То же самое в американских офисах, компьтеры вполне справляются с офисными приложениями. Вот тут все производители и призадумались.. Как заставить людей апгрэйдить комп? Выпустить навороченную игру? Не годится. Все американцы давно играют на X-BOX'е и прочих плэйстейшенах. Тогда дело за программами. Но как заставить директоров фирм раскошелиться на апгрэйд, если Word 2000 и Windows 2000 всех устраивает и слезать с него они не хотят?. Тут как тут в дело вступает всеми нами любимая Мелкософтина. Подписывает контракт с железячными компаниями. И выдаёт следующую фразу "Отныне операционная система Windows 98 нами не поддерживается. Заплатки к ней мы больше не штопаем. И если вас погрызёт вирус, то это ваши проблемы. Мы вам предлагаем перейти на Win XP и точка. (май 2003)".  Все директора фирм хватаются за голову. И далее смирно идут в магазин апгрэйдить парк машин, покупать более защищённые программные продукты.. А Билл Гейтс и желтые братья радостно считают прибыли.
 
Вернёмся к нашим баранам.
Берём для начала Квэйк 3. Игрушка вышла в 1999 году, во всём мире в неё играют. Т.к геймеры народ консервативный, то в новые игры играет с большой неохотой. "Ну зачем сползать с Кваки если она мне ещё нравится, и я в неё хорошо играю".  Тут как тут делегация из Китая едет к разработчикам Q3 и говорит "Как же так, Ку3 игра старая, в неё народ играет, и никто не хочет покупать наше железо". ID отвечает "Нет проблем, мы выпускаем крутую игру с офигенными требованиями и всё пойдет по маслу". "А в неё точно играть будут?", "А как же! Мы же крутая фирма! Мы свой новый проект порекламируем, обзовём его покруче и всё.. Геймерам придётся в него играть". ID чешет репу "Надо убить трёх зайцев: заработать денег, похоронить Ку3 и протолкнуть Doom3". Далее идёт обращение ко всем крупным кибер игровым лигам. ID запрещает использовать свою игру Quake 3 на чемпионатах (CPL, WCG и т.д), вернее разрешает, но только за деньги. Естественно организаторы соревнований удивляются подобной наглости и денег не платят. Так что винить надо не организаторов, за то что они убрали Ку3 с соревнований, а прежде всего самих разработчиков. Я уверен, что Квэйк3 не умер! В него будут ещё очень долгое время играть фанаты во всём мире, и даже иногда не забывать устраивать соревнования. Что же нам хотят дать вместо Q3? Естественно Unreal Tournament 2003. Но есть простое объяснение, почему эта игра не приживётся у нас. Не забывайте, мы живёт в России, треть населения которой находится за чертой бедности. У многих слабые компы, а денег на апгрэйд не хватает. (кстати, ещё один атрибут популярности Ку3 - он идёт на старых машинах!). В Питере я насчитал всего 5! компьтерных клубов в которых есть UT2003. А в одном клубе мне прямо так и сказали "Такого дерьма у нас нет и не будет!". Вообще сейчас наблюдается кризис жанра в играх подобного рода. Не хватает хорошей игры для соревнований. Квэйк (тут уж никуда не денешься) начинает устаревать, а достойной замены ему нету! UT2003 предъявляет слишком высокие требования к железу. В него не будут играть в России! Как думают у нас в России? Выходит новая игра: "Ну, требования высокие, ацтой!! Поиграю я в неё года эдак через два..". Ну вот и получается, когда народ апгрэйдит компы до того как "Игрушка летает", то она уже успевает устареть.
 
Берём следующий тип игр - командный 3D action. Этот жанр породила игра Counter-Strike, и продолжает удерживать за собой первенство. Тут всё задавило огромная популярность: Тысячи игровых серверов, десятки тысяч игроков, миллионы поклонников! Конечно, уже идут разговоры, что "Графика относительно старая, пора менять". По этой цепочке идёт следующее поколение. Ждём выхода Half-Life 2, а там возможно и Counter-Strike 2. CS ровестник Q3, но пока остаётся "на плаву". Удивительно? Всё просто, как и Квёйк, CS идёт на древних машинах. Чётко продуманные мелочи и модульная структура - вот козыри этой игры. Также не забываем новый популярный жанр. Давно любители игр мечтали поиграть "стенка на стенку". Да не просто пострелять, но и немного думать о тактике.
 
Ну и наконец последний популярный жанр - стратегия. Blizzard выпустила StarCraft, довела его до совершенства (Blood War) и всё стало прекрасно. Когда геймеры начали пыхтеть "Дайте трёхмерную стратегию!", разработчик быстренько склепал WC3 и всё стало путём. WarCraft 3 мирно вписался в общество стратегов и всё пошло  мирно, спокойно.. На мой взгляд это можно объяснить одной вещью. Наши Корейские братья - большие любители стратегий. И в первую очередь продвигают их как плацдарм для соревнований. WCG - крупнейший игровой поединок, на котором присутствуют стратегические игры на любой вкус. Для консерваторов StarCraft, для любителей покруче WarCraft 3, ну а остальным предлагается новая игра "Age of Mythology".
 
Итак выводы:
Как в дальнейшем будут развиваться игры, какие жанры будут популярными - покажет время. На это влияет много факторов: развитие киберспорта, интернета и т.д. Конкуренция не дремлет. Если раньше геймеры были рады почти любой игре, то сейчас они могут выбирать - во что играть, а во что не играть.


Комментарии
#1 - 2:25 / 28 Aug '03 - EnZO
Очень хорошая сатья



#2 - 2:40 / 28 Aug '03 - V4ngeR
Да довольно неплохо написано.



#3 - 2:42 / 28 Aug '03 - BiGer
respect



#4 - 2:57 / 28 Aug '03 - Bloody_pet
Ya naprimer spokoino gamaju v BW na svoei 900 Celke, i mne xvataet ee na vse progi(video,mp3). Kstati stoit y mna win98( Xp 4et ne proper menia=))). Moi korewi uje davno kompi sebe nagreidi(P4,GF4 i vsyakaja labyda), ny a mne vse pox. BW wel ewe na moem 200 pne=). Tak wto blijaiwie let 5-10 greidit ni4e ne plani4yjy)). Ny a WC3 vipystili sovsem ne po jelanijy geimerov=), wtob emy pysto bilo...



#5 - 3:13 / 28 Aug '03 - BiGer
Кто тут на ВАР?
Ты знаешь--
уважай свою гаму но не хули другую



#6 - 3:36 / 28 Aug '03 - Noorax
Неплохо
Вот только как-то обрывается на середине имхо. И вывод странный - ничего конкретного.



#7 - 3:45 / 28 Aug '03 - tgc|Sub-Zero
>"Как же так, Ку3 игра старая, в неё народ играет, и никто не хочет покупать наше железо". ID отвечает "Нет проблем, мы выпускаем крутую игру с офигенными требованиями и всё пойдет по маслу".

Предлагаю альтернативную точку зрения...

- Компы стали мощными, появилось больше возвожностей... Давайте создадим более крутую игру, более совершенную, более красивую, более спортивную, чтобы все геймеры еще раз убедились, что игры от ID - самые лучшие... Ну и заодно заработаем денег.

P.S. Желание создавать более совершенные игры - причина, апгрейды компов - следствие (по крайней мере для ID).



#8 - 5:33 / 28 Aug '03 - *Tpo-_-JI.b*
Начал читать,несмог оторваться!



#9 - 6:30 / 28 Aug '03 - TNG
2 all
biger это всетаки не biger
никогда бы он не стал читать эту статью и тем более не поставил бы вар выше других игр



#10 - 11:12 / 28 Aug '03 - Volf
в общем неплохая статья



#11 - 11:20 / 28 Aug '03 - HCBS
да, вроде даже никого особо грязью не полили =)



#12 - 12:13 / 28 Aug '03 - Abra87
Да, очень хорошая статья. Но если учесть, что у нас все игрушки покупаются за 60 руб. максимум или качаются из Инета, то можно предположить почему производители бабки требуют. И насчет "быстро склепали" ВК3 - это ты мягко сказать преувеличил немного =)



#13 - 12:16 / 28 Aug '03 - 436K@
Игры/железо делают компании, цель существования компаний - получение прибылей, прибыль получается продажей продукта, вывод - нужно обеспечить постоянные/возрастающие продажи продукта.
Как - Grinkod хорошо написал, но это следствие, а не причина.



#14 - 13:56 / 28 Aug '03 - BiGer
2 9
Да так и есть=]



#15 - 14:05 / 28 Aug '03 - zbone
Неточность
>>Далее идёт обращение ко всем крупным кибер игровым лигам. ID запрещает использовать свою игру Quake 3 на чемпионатах (CPL, WCG и т.д), вернее разрешает, но только за деньги.<<

Все было немного совсем не так. Это с iD хотели сбить бабки за то, что по ее игре проводят чемп.



#16 - 14:07 / 28 Aug '03 - CRUSH_PUNCH
Ниче, прикольно.
А про Ку3 мне кажется он сразу же умрет после выхода Дума3.
А если нет, то тем и лучше!



#17 - 14:21 / 28 Aug '03 - Gho$t.ru
Ты не сказал самого главного. Игры должны перестать разрабатываться. Это как футбол. Конечно, выходят более новые версии, но не более.



#18 - 14:30 / 28 Aug '03 - cR!Me^ZeT.Arct!ckZ
ДНК
Counter_strike+Q3+WC=ДНК мира игр!!!UT2003 is DIE!!!



#19 - 14:31 / 28 Aug '03 - cR!Me^ZeT.Arct!ckZ
Askold не обижайся :)



#20 - 15:01 / 28 Aug '03 - k32-frizzy
2 18 & 19
lool :)



#21 - 17:25 / 28 Aug '03 - knaz
Автор постарался, НО
>"Другой жанр - командная стрелялка. Эту часть игрового сектора явно монополизировала игра Counter-Strike. Конкурентов контры я что-то припомнить не могу".

Ага. Кроме как в CS никто тимы не пулял...Ни в q1,ни q2,q3,unreal,да и в TF c классами тоже все в дуэли играли.
>"ID чешет репу "Надо убить трёх зайцев: заработать денег, похоронить Ку3 и протолкнуть Doom3". Далее идёт обращение ко всем крупным кибер игровым лигам. ID запрещает использовать свою игру Quake 3 на чемпионатах (CPL, WCG и т.д)".

Логика близкая к женской.Понимаю если бы ID всучила организаторам чампов - DOOM3 вместо q3,тогда можно было бы говорить о 3-х зайцах,да и то скорее об одном - "убить" ку3 это не заяц, а способ продвинуть Дум(прчем неизвестно когда его доделают) и который и есть способ срубить бабла.

На примере ку3 ID показала, что делает гамы не для геймеров(если кто забыл-было открытое письмо в ID Software с просьбой не делать ку3 убогим,а послушать именитых геймеров-чемпионов(Trash например) и хоть что-то сделать на их вкус и опыт).ID пишет гамы для школьников в штатах,которые слабо понимают, что такое "air control" и cybersport,но ждут подарки от своих парентсов на каждый мало-мальский праздник.

>"Что же нам хотят дать вместо Q3? Естественно Unreal Tournament 2003. Но есть простое объяснение, почему эта игра не приживётся у нас. Не забывайте, мы живёт в России, треть населения которой находится за чертой бедности".

Unreal не приживется не потому, что компы слабые(когда ку3 вышел - была ситуация совсем не лучше),а потому что ЭТО НЕ КВЕЙК. Не смотря на различия в физике между 1,2 и 3 частью все они были,есть и остаются квейком,с привычными пушками и поверапами. К Анрыле же надо привыкать,учить консоль,команды,привыкать к СОВСЕМ другой физике. На это идут или прогеймеры или люди не переваривающие квак, либо ищущие что-то новое.Закоренелый квакер не начнет усердно тренить анрил, ну разве что попробует сингл какой-нить пройти ради развлечения.Не более.Дело на самом деле не в прожорливости проца,памяти и видюхи.Не могу сказать о ку2, но ку1 и ку3,как любят говорить здесь -СПОРТИВНЫЕ.У анрыла этого нет.

Игры не устаревают, просто для одного новая гама интереснее старой по тем или иным причинам,для кого-то она останется самой интересной навсегда.Не думаю,что устарел тетрис или сапер, qw или q3(иначе для кого и зачем делать новые оболочки,темы,моды,переписывать код,менять протоколы,делать новые карты,рисовать модельки, заморачиваться с триксами или тактикой).



#22 - 18:06 / 28 Aug '03 - bug
хм
Вообще статья хорошая. Но есть, имхо, пара неточностей. Командный экшен(шутер), как хотите, начался с ку3 (или даже с ку1, просто никогода не играл серьёзно в ку1 4х4 или ку2 4х4, поэтому буду говорить только о ку3). Вот, и на сколько я помню ку3 вышла на год раньше, чем контра, ну если контра и не моложе, то популярноть она преобрела именно примерно через год после выхода ку3. И место она заняла в этой нише не потому что она лучше в плане тимплейности, а потому что она была популярна(имхо, срдеднестатистическому ламаку легче играть в контру чем в ку). Только позже появились действительно серьёзные команды по Контре. Вот,моё ИМХО.
ЗЫ Прошу заметить, я никого и ничего не поливал грязью=)



#23 - 18:34 / 28 Aug '03 - St*Raven
>UT2003 is DIE!!!

это на каком языке?



#24 - 21:16 / 28 Aug '03 - mC_Kom@r
unrespect
21 knaz
Абсолютно НЕ СОГЛАСЕН ни с тобой,ни с автором в части Анрила и УТ1. Это было и есть (и надеюсь,будет) для меня лучшей игрой из всех - ЭТО СПОРТИВНАЯ, как ты выразился игра, но у нее более высокие системные требования не к железу, а к ГЕЙМЕРАМ - она на порядок сложнее..и если по дольше в нее играть - АТМОСФЕРНЕЕ.
Теперь дальше - у меня крутой комп по нынешним меркам, его даже если не апгрейдить, то хватит еще на год, чтобы резаться в Дум3 и ХЛ2 (но я все равно зимой буду грейдиться), - но играть в этй парашу ут2003 я не буду - то что сделали продолжением старого доброго УТ1, просто не имеет права называться Unreal Tournament..,говно и только.



#25 - 21:38 / 28 Aug '03 - Unni
bRood war bRood war bRood war



#26 - 22:11 / 28 Aug '03 - Serz
2 Unni(25)
Очень глубокая мысль!!!
P.S.
Ничё так статейка, самое главное не слишком длинная.
Respect автору...



#27 - 22:18 / 28 Aug '03 - z3
имхо это еще даже не постановка вопроса
но замечательно что естьстремление что то понять ...
наверное главный вопрос - во что и почему мы играем?
а игры не всегда стареют - собственно общие принципы дуэлей и простых тимплеев мало изменились со времен дума - меняются только движки ...
разумеется это касается игр тяготеющих к сортивным напрвлениям - синглы вероятно вобще вещь в себе - всегда должны быть новыми по стилю и содержанию и всегда этот должно быть открытие ...
кстати тут еще никто не высказывал чтосоздание сингловых игр - это новый только еще нарождающийся вид искусства?



#28 - 23:21 / 28 Aug '03 - Serz
А мне кажется, что сингловые игрушки будут шедеврами только тогда, когда компы будут мыслить. Вот тогда то человек сделает первый шаг к киборгам вроде терминатора. А мжет ипоследний...



#29 - 23:32 / 28 Aug '03 - Whistler
!
дельно пишет.



#30 - 23:36 / 28 Aug '03 - Serz
2 Whistler
Кому?



#31 - 1:06 / 29 Aug '03 - MikL * IIVII II IK IL
А думали ли все?:
Когда был BW, что все перейдут WC?
А думали ли все что когда Был Q2, что все сразу перейдут на Q3?
Дык почему же вы считаете что нито не перейдёт на Counter-Strike 2 & Halflife 2. Или на DooM 3?
Я считаю нам не дано предсказывать такие вещи... Как всё будет так и будет.
Народ не настраивайтесь на новые игры от старых добрых производителей НЕГАТИВНО!



#32 - 5:18 / 29 Aug '03 - z3
нечего путать хрен с яичницей
в к-спорте главное стабильность и зрелищность
в просто играх - только зрелищность
а еще задолбался народ ждать когда производители его порадуют ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВЫМИ играми
а то все какие то поделки...



#33 - 6:26 / 29 Aug '03 - [CCCP]Rasputin
хм...
нет денег на пгрейд - пойди и заработай...
А так - имхо когда есть выбор - это и есть гуд. ку3 у нас никто н отбирал, ну не разрешают проводить чампы по ней, ну *** с ними. Играть они мне не запретят.



#34 - 11:09 / 29 Aug '03 - knaz
2 mC_Kom@r
анреспект! :) Глупо.
Я писал это основываясь не только на собственных эмоциях,пристрастиях и опыте, но и на том, на сколько играют,делают моды,модельки,карты и прочее для ку3 и для UT. Поэтому то что ты подольше поиграл и прочувствовал атмосферу это конечно хорошо,но это была и есть лучшей игрой из всех именно для тебя. "Да самая лучшая атмосфера в ультимейт дум! - я даже в штаны с перепугу наделал!".Так что нечего здесь кричать-"анреспект тебе,потому шта анрыл самый лучший".
А касаемо того,что продолжение старого,доброго UT не может называться UT - поиграй в первый анрыл(не UT) там атмосфера повыше будет(сингл все-таки).ИМХО.



#35 - 11:18 / 29 Aug '03 - mC_Kom@r
#34 knaz
Играл я и в сингл Анрила..у меня папка УТ (не ут2003) занимает несколько гигов на винте - и это еще фигня!
При желании можно накачать десятки гигов скиновкартмоделеймузыкитекстурмутаторов и пр. под УТ - так что не неси чушь, а то если сюда зайдут старые анриллеры вроде Волка или Аскольда - тебя просто заклюют..
Зайди хотя бы на http://nalicity.beyondunreal.com/...



#36 - 14:26 / 29 Aug '03 - Casper[]
Про всё
Я тут проводил опрос у нас в Томске, кто в какую игру играет и почему... Оказалось, что в основном CS (а кто бы сомневался), потому, что начанающие игроки в другие игры играть не могут научиться, а когда ты в команде, кто-то тебе поможет, кто-то такой же найдется, что играть-то сильно не умеет; а настройки - вообще - любой ребенок разберется.
И насчет остальных идет точно по такому же принципу: BR, WC, Q3, UT2k3... И ведь всё естесственно - чтобы научиться в ку3, например, играть, понадобиться не меньше года...
Всё остальное - уже дело вкуса каждого гамера.



#37 - 19:15 / 29 Aug '03 - Serz
2 Casper[]
Слыш, а если я например рву на ZTN'е Xaero(Nightmare), то я научился играть?
P.S.
Гамаю в КУ3 с зимы-весны этого года



#38 - 21:22 / 29 Aug '03 - h001.nap1
№ 37 НЕТ ТЫ НЕ УМЕЕШЬ ИГРАТЬ В Q3 И ТОЧКА
Из статьи читал только название , но тоже задался таким вопросом...
№37 ИГРАЙ СО СПАЙТОМ
%)



#39 - 23:34 / 29 Aug '03 - Serz
2 h001.nap1
А где его мона надыбать?



#40 - 4:04 / 30 Aug '03 - v1zor
не согласен !
не пойму в чем дело , так как я купил свой комп 2 года назад и досихпор не грейдил и думаю долго еще не буду
[ p-4 1700 , GF-2 на 128мб , 256ram . . .]так вот я это не к тому что типо железо не рулит , а кто му что я играл в стар очень долго , но как вышел вар3 я стал гамать в него не потому что железо подходит или он очень популярен и т.п. , а потому что игра относится к следующему покалению RTS вот она правда : игры совершенствуются не только в плане графики , звука , и т.п. , а еще в плане идеи , принципа игры и ее возможностями ! я не спорю ведь если б не выходили новые игры люди играли б в то что есть , а разве это то чего хочет человек ?
-на счет того что издатели игр насильно заставляют нас играть в то что они считают нужным , вот мой ответ : ''СПРОС РОЖДАЕТ ПРЕДЛОЖЕНИЕ , А НЕ НА ОБОРОД '' - первое правило бизнеса



#41 - 12:42 / 30 Aug '03 - h001.nap1
2 #39
На прогеймер-форуме самая новая версия (0.51).Но она тестовая и с глюками.Так что лучше тут ka88.dax.ru бери версию 0.5 , но там боты жёстче(брать в разделе боты).А если ты только-только рвёшь Ксиро 5 , советую тебе поиграть с [bsh]trigger. Тебе будет нормально :).Брать Триггер версии 3.0 с ka88.dax.ru. Ещё мне говорили что Clock-Bot нормальный. Брать тут http://www.3dgamer.ru/download/patches/quake3/CBv0 3_installer.exe (3 метра).
gl hf MF =)



#42 - 14:41 / 30 Aug '03 - Serz
2 h001.nap1
Big thanks!



#43 - 16:52 / 30 Aug '03 - Phn`Tutor
Не совсем так... ID создала революционный движек, конечно за него придется заплатить. Но игра станет интересней. Чем реалистичней движек, тем интересней играть. Тем сильнее ощющение нахождения в нутри игры. Именно так и должно происходить развитие. Возможно не пройдет и двух лет, и вы зайдя на сервер DOOM сможете сделать выбор:
/callvote game q1
/callvote game q2
/callvote game q3
/callvote game doom3



#44 - 17:19 / 30 Aug '03 - Serz
2 all
А у нас в городе Kreed вже есть !!! Если кто играл отзовитесь чё за игруха(меня терзают смутные сомненья покупать её или нет)



#45 - 19:35 / 30 Aug '03 - Jeys
Статья супер!
Всё правильно!Надо создаватьновые игры,но не с супернаворотам(если разраб. хотят сорвать на ней бобло) а такие как ку3.Смотрите:1)идёт на слабых компах 2)Графика тож не плоха,но самое главное это ПРОСТЕНЬКО И СО ВКУСОМ!

Можно отдуши поиграть!



#46 - 4:30 / 31 Aug '03 - VelVet
2#36
А разве плохо, если начинающему игроку могут помочь другие??? А про настройки ты вообще загнул - сразу видно в CS не играешь. Я свой конфиг редактирую ~раз в неделю уже на протяжении трёх(а может и больше)лет.



#47 - 8:18 / 31 Aug '03 - *Tpo-_-JI.b*
Кроме любви,нет ничего вечного,собственно почему они и устаревают)))
Чо мозги парить !



#48 - 18:22 / 31 Aug '03 - Albatros
Статья не понравилась.
У автора намечаются этакие "коммунистические" наклонности, всем жителям пост-советского пространства так свойственные.

"Тут как тут в дело вступает всеми нами любимая Мелкософтина. Подписывает контракт с железячными компаниями" ---- Ну да, разумеется. 800 пня так сильно для ХР не хватает, что все так и побежали. ХР на 350 может идти (со скрипом правда - но это намерреное преувеличение). Кроме того - ни Азия, ни Россия со своей третью нищих на ХР не перейдут просто потому-что кто-то там его перестал поддерживать. Автор сам лично когда-либо пользовался поддержкой Майкрософта? Или хоть кто-то из нас?

"Тут как тут делегация из Китая..." --- Ну да, то что нВИДИА, Интель и АМД - АМЕРИКАНСКИЕ компании, автор как-то забыл. А странно - на "америкосов" вроде привычнее валить...

"...едет к разработчикам Q3 и говорит "Как же так, Ку3 игра старая, в неё народ играет, и никто не хочет покупать наше железо". " ---- Точно! Основная масса покупателей железа - геймеры! Рынок продаж серверов и памяти просто взорвётся с выходом Дуум3! Смешно, честное слово...


""Нет проблем, мы выпускаем крутую игру с офигенными требованиями и всё пойдет по маслу" --- И тут конечно всем понятно что Дуум3 сделан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для завышенных сисетмных требований. Кармак просто годами сидит и ломает голову как-бы сделать токой движок, чтобы вообще ни на каком железе не шёл кроме новейшего.


"похоронить Ку3" --- Просто великолепно! Кармак спит и видит как собственную игру похоронить!


"Естественно Unreal Tournament 2003... а денег на апгрэйд не хватает. А в одном клубе мне прямо так и сказали "Такого дерьма у нас нет и не будет!""
Ребёнку понятно что УТ2003 назвали дерьмом из-за системных требований!


"кстати, ещё один атрибут популярности Ку3 - он идёт на старых машинах!" --- Наверное сотни раз в различных обсуждениях говорилось что "железная" ситуация с Ку3 по выходу была ничуть не лучше (а мне кажется - даже хуже) чем у УТ2003 сейчас. но игру почему-то дерьмом никто не называл.

"Всё просто, как и Квёйк, CS идёт на древних машинах. Чётко продуманные мелочи и модульная структура - вот козыри этой игры"
Да, к Кармаку пришли "жёлтые братья", а к Valve ( = умножить на 10 поклонники) не пришли. Тут, понимаешь, "всё задавило огромная популярность", и потому рынок не так привлекателен.
Кошмар...

"Да не просто пострелять, но и немного думать о тактике" ---- Это точно, в КС простой геймер сильно думает, а вот в Ку3 - просто бегает и стреляет! Автор в эти игры хоть раз играл?

"Когда геймеры начали пыхтеть "Дайте трёхмерную стратегию!"" ---- Советую зайти на StarcraftLegacy и посмотреть сколько из "пыхтящих" хотят СК2 в 2д, а сколько - в 3д.

"разработчик быстренько склепал WC3" --- Это вообще полный блеск! Панч-лайн этого фельетона!



Я ничего не имею против автора лично, и надеюсь что не сильно его обижу своими словами, но эта статья написана даже не на коленке. Человек вдруг решил что он лучше все понимает индустрию, поскольку виноваты как всегда буржуины - жёлтые в данном случае, и конечно куда-же без Майкрософт?
Логика в статье вроде присутствует, но наверное марсианская. Утверждения как всегда основаны на собственных домыслах, подаваемых как истина в последней инстанции.
Прекрасно понимаю что такие настроения - неотъемлимая часть киберспортивного коммьюнити, но мне кажется что публикуя ТАКОЕ сайт просто понижает свой уровень.
С уважением.



#49 - 0:31 / 1 Sep '03 - BUzer
>Кармак просто годами сидит и ломает голову как-бы сделать токой движок, чтобы вообще ни на каком железе не шёл кроме новейшего.
он ломает голову над тем, чтобы все у него купили этот движок.. и дум3 они делают, в основном не для игроков, а для демонстрации возможностей движка...
>Просто великолепно! Кармак спит и видит как собственную игру похоронить!
Ничего удивительного. Квача давно не продается, её движок тоже никто не покупает, зато конкуренцию его будущим творениям она создает приличную. Близзы-то ведь рады, небось, были-бы старкрафт похоронить.. вспомните последний патч..



#50 - 8:38 / 1 Sep '03 - Casper[]
2 Serz & 2 VelVet
2 Serz.
Насчет ку3 - если бота делаешь на ztn, это конечно шорошее начало, но только начало. Советую забросить часто играть с ботом - потом на чела переходить тяжело - играй с людьми, они совсем по-другому гамают, а боты научиться не помогут.

2 VelVet
Во-первых - помочь, в сысле прикрыть своим телом... а енто не есть хорошо. А в КС играю,
играю я во все игры, которые здесь перечисленны (думаю, как и все), но зная настройки в КС и Ку3 - точно могу сказать, что ку3 в этом смысле намного разнообразнее и практически полностью можно изменить вид до неузнаваемости мапы... да всё можно сделать по-своему...
А ксеры не могут...если им даже скины нельзя менять на чампах :)



#51 - 11:52 / 1 Sep '03 - inSect
Да уж....
Много мнений...
Из них 50% по делу...
Во-первых ну если на то пошло то радоначальником командных шутеров был квак причем играть начали далеко не в 3 а еще во второй!!! Ну ка вспомним CTF??? Думаю все играли... А пошел он именно со второго Квака!
Во-вторых В ЦС лично я не играю по нескольким причинам:
1. Он медленный
2. Много косяков в графике (лично я не понимаю как автомат может пробить монолитную полутора метровую стену на вылет или граната убить через стену!!!)
3. Не нравиться мне ходить и шкериться!
4. Нахера столько оружия из которого никто не стреляет?? (Вот в Кваке стабильно 9-10 пушек из всех можно убить все полезны!)
5. Нелюблю долго ждать респа
6. И просто бесит система закупки!! (Это даже смешно! Прикинте у нашей Альфы не хватило денег и они пошли обезвреживать терров с пистолетами, без гранат и без дымовых шашек! Бред!)
Ну вот по контре все... Я не хочу не кого поливать грязью, просто мне не нравиться ЦС Я просто сильно требовательно отношусь к играм!

Я тут на досуге мувик ХалВы второй смотрел, я ОXyел!! Вот это движок! Но опять же кто знает какой геймплей будет.... Так что правильно сказал автор статьи: "Что будет дальше покажет время"



#52 - 11:55 / 1 Sep '03 - inSect
Вот...
Извеняюсь но моя месага тоже не по делу... Так Флуд 8)))



#53 - 18:06 / 1 Sep '03 - =Raiden=
Вот...так...
Люблю потренниться в DeFrag даже больше, чем в OSP ver.
(1.03)...:) Но духовное совершенство для меня - выше.
Например, несмотря на то что мне только будет 19 лет,
я уже в л а д е ю :
мнемотаксисом - абсолютной памятью.
терморегуляцией - изменять температуру тела.
гипервиденьем, внутренним виденьем, а также пси-полями,
правда слабовато.
Много времени отдаю учёбе, а также физическому и пси треннингу. А в Quake3:DeFrag - иногда, ради развлечения. Если-б все эти про-геймеры столько читали и занимались своим духовным совершенствованием, из избранных единицы могли стать людьми Круга.
В человеке заложены в с е знания и возможности, в том числе ранее не использованные, и те, которые можно использовать через множество поколений. Но только
с и л ь н ы е человек, человек в о л и, сумевший найти р е з о н а н с, способен их инициировать и овладеть ими в совершенстве.
(Почитайте Успенского 'Новая модель Вселенной'...)



#54 - 18:41 / 1 Sep '03 - Albatros
2 49 BUzer
"в основном не для игроков, а для демонстрации возможностей движка"
Не могу согласится. Достаточно посмотреть на ЛЮБУЮ из игр Ид, или немножко почитать интервью с Кармаком, чтобы увидеть сколько работы они в игры вкладывают. Именно в ИГРЫ, а не только в движок.

"зато конкуренцию его будущим творениям она создает приличную"
Каким-таким творениям? Спортивную игру, Ку3 подобную, он не создаст ещё МНОГО лет, а Дуум3 и Ку4 и близко к спортивности не подбираются - они просто другая категория. Ну вот например - ты что, не купишь Дуум3 потому-что Ку3 сильно нравится? Купишь, и все купят, а сколько в него на турнирах играть будут - это дело совсем другое.



#55 - 20:23 / 1 Sep '03 - Grinkod
2 Albatros
Гы! Наконец то пошла критика, я этого ждал! =)))

Отвечаю:

>Ну да, разумеется. 800 пня так сильно для ХР не хватает, что все так и побежали.

В офисах стоят относительно древние машины, которые XP нормально не потянут (в основном из-за нехватки оперативки)

>Ну да, то что нВИДИА, Интель и АМД - АМЕРИКАНСКИЕ компании, автор как-то забыл. А странно - на "америкосов" вроде привычнее валить...

Ты хочешь сказать что видеокарты, процессоры клепают в США?? Компании американские, а производство всё в юго-восточной азии сосредоточенно. К примеру 90 процентов всех мониторов в мире делают на Тайване. На самом деле это такая же фишка как с банками. Десятка крупнейших банков в мире принадлежит Японии, но это не значит что у неё больше всех денег.

>Точно! Основная масса покупателей железа - геймеры! Рынок продаж серверов и памяти просто взорвётся с выходом Дуум3! Смешно, честное слово...

У меня, допустим, P-4 2 Ghz 512 оперативки, и ты думаешь я буду апгрёйдить свой комп в будущем (если на нём всё идет)? Навороченные игры - одна из главных причин апгрёйда видеокарт, следовательно и компов. Рынок конечно не взорвётся, но он будет продвигаться дальше. А то так все и осядут под планкой 3 Ghz. Сейчас и так уже не выпускаю процов более 3 Ghz, т.к потребности такой ещё нету..

>Кармак просто годами сидит и ломает голову как-бы сделать токой движок, чтобы вообще ни на каком железе не шёл кроме новейшего.

А тут много Doom'ать и не надо. Все высокие системные требования - это лень программистов. Низкие требования крутой игрухи говорят о том, что разработчики приложили усилия для оптимизации кода.

>Кармак спит и видит как собственную игру похоронить!

Запросто, она ему доходов больше не приносит.

>Это точно, в КС простой геймер сильно думает, а вот в Ку3 - просто бегает и стреляет! Автор в эти игры хоть раз играл?

Я в контру играю. И могу тебе с полной уверенностью сказать - для хорошей тактики нужно раскинуть мозгами. И не надо путать попу с пальцем, в контре тактика, а в Ку3 физика.

>Утверждения как всегда основаны на собственных домыслах, подаваемых как истина в последней инстанции. Прекрасно понимаю что такие настроения - неотъемлимая часть киберспортивного коммьюнити, но мне кажется что публикуя ТАКОЕ сайт просто понижает свой уровень.

Ты никода не задумавался, чем раздел "Статьи" отличается от раздела "Колонки" этого сайта?

С большим уважением к Albatros и к государству "Израиль" в частности..



#56 - 21:09 / 1 Sep '03 - Serz
2 Casper[]
Я б с удовольствием в i-доме ПОПУлял тока вот родители пилят да и не с кем этим делом заниматься. Город(Саранск) у нас маленький и квакеров тоже не густо основной народ в контру; есть пара знакомых примерно такого же скила тока им вечно некогда.
Вот такая вот ЗАГАГУЛИНА



#57 - 21:14 / 1 Sep '03 - SledgeHammer!
To Grinkod
На самом деле ты задал философский вопрос, на эту тему можно рассуждать _очень_ долго и очень бесполезно. По сути, если которотко, ответ ты свой найдёшь, если будет полгода смотреть МузТВ или MTV - и задашься вопросом, почему офигеннейшая песня Red Hot Chily Peppers была в хитпараде 3 недели, а песня бывшего солиста Savage Garden 8 недель. И даже более того, и она почила в бозе, а на её место пришла ВИА ГРА с "хитом" "Убей свою подругу". :)

А если по поводу этой статьи: на самом деле, не уловил про бучу насчёт апгрейда и всё такое, он здесь ни при чём. Если ты не хочешь полгода смотреть МузТВ - я тебе скажу - какой бы ни была крутой песня(-читай игрушка) она приедается 80 процентам _очень_ быстро и они хотят чего-то нового, даже и разрекламированного говна :) Тоже самое и "нард'н'софт" - людям надоедает графика 800 на 600, они через 3 года хотят 1600 на 1200. Я тоже предпочту классную игру 800 на 600, чем говно на 1600 на 1200. Но я спрашиваю себя - а почему я(или люди) должны сидеть 5 !!! лет на 800 на 600, когда можно улучшить свою жизнь и играть в хорошие игры на 1600 на 1200? И не нахожу аргументов. Вопиющий пример - софт. Ну уж как тут заплатки шьют - версии уже стали типа v 1.3.40.155

Да и вообще, людям не нравится статика - развитие это - движение - жизнь.

А по поводу интересов. У меня 3 мин на компе, не буду цитировать, только вопрос - откуда ты взял, что всё хорошо и в ажуре у производителей? Виноват не только софт, но и хард. Все фирмы(и хард естественно) в первую очередь делают бизнес. И поэтому и выгоднее продать новую железку за 300 у.е., чем старую зв 30 у.е., на которой и так всё идёт. И мелкософт здесь ни при чём. А если будешь гуманистом и не будешь это делать - это сделаеть твой конкурент, разрекламирует, и те 80 процентов, которым нравится всё нвое - бросится их покупать а ты прогоришь. Сорри, это бизнес, а геймеры тут, как и мелкософт - не решают. Сорри, лимит времени...



#58 - 0:12 / 2 Sep '03 - tgc|Sub-Zero
to =Raiden=
:)))
Привет MK warrior'у :)

То что ты называешь духовным совершенствованием, таковым не является. Ты путаешь развитие пси способностей с развитием личности... Поверь, то чем ты сейчас занимаешься так не важно...

Хех... Дальше не буду писать, поскольку это оффтопик... Короче, если захочешь пообщатся, пиши мне на мыло... :)



#59 - 22:45 / 21 Aug '05 - SniperOK
А еще от себя хочу добавить... ща через стим продают игры... валве видит в этом ох***ую прибыль... во первых пиратов не будет, все прет к себе в кошелечек...
но как они думают это дело в России продвинуть? :)) вот вам но стим кс с :))



#60 - 22:06 / 22 Feb '11 - ru.husky
Мнение автора явно ИМХО...
Согласен с №21, что: "одиночная стрелялка, командная стрелялка и стратегия. Первый жанр родила лучшая игра всех времён и народов - DOOM. Именно тогда геймеры получили возможность пулять не только в монстров, но и в друг друга. Далее пошла эра Кваки. Причём очень удачно! Все части этой игры были толково сделаны, и народ в разные годы играл в каждую из них с большим удовольствием. Другой жанр - командная стрелялка. Эту часть игрового сектора явно монополизировала игра Counter-Strike. Конкурентов контры я что-то припомнить не могу." мягко говоря - бред.
В Ку2, Ку3 и Ку4 играли как "мясо", так и дуэли, и команда-на-команду... и режим Capture-the-flag (сорри за возможную неточность написания) - это что, уже тоже одиночная игра???



#61 - 22:09 / 22 Feb '11 - ru.husky
еще одно не "+1"...
мы долго-долго-долго рубились ТОЛЬКО в обед, т.е. 1 час на все про все, ну и после работы.
сетка шустрая, большая... НО!!! за 1 час в Ку2 или Ку3 успевали 3-4 матча успеть (даже чампы проводили), а в CS за час много можно успеть?





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Twitter
YouTube
Livejournal



Cyberfight.ru

Top100