В современном киберспортивном мире существуют три игровых жанра, в которые народ во всю режется на турнирах. А именно: одиночная стрелялка, командная стрелялка и стратегия. Первый жанр родила лучшая игра всех времён и народов - DOOM. Именно тогда геймеры получили возможность пулять не только в монстров, но и в друг друга. Далее пошла эра Кваки. Причём очень удачно! Все части этой игры были толково сделаны, и народ в разные годы играл в каждую из них с большим удовольствием. Другой жанр - командная стрелялка. Эту часть игрового сектора явно монополизировала игра Counter-Strike. Конкурентов контры я что-то припомнить не могу. И наконец жанр стратегия. Тут также первенство держит фирма Blizzard, со своими монстрами - StarCraft и WarCraft. Всем ясно, что компьютерная индустрия развивается бешенными темпами. Компьютерные игры не стоят на месте, разработчики не дремлют.
Что хочет среднестатистический геймер? Он хочет играть в интересную игру (причём играть в неё долго и упорно), участвовать на чемпионатах, не тратить лишних денег на апгрэйд компа. Т.е другими словами геймер расчитывает поиграть в игрушку эдак лет пять, узнать все её тонкости, ну и когда совсем надоест потихоньку (я подчёркиваю потихоньку пересесть на новую гамезу). Что хотят производители компьютерной индустрии и разработчики игр? Кучу денег с деньгами в деньгах. Другими словами - рубить бабки, клепать бизнес и "не схлопотать по Нострадамусу" (С) М. Задорнов. Интересы маленьких геймеров и больших дядек сходятся лишь в одном: одни хотя играть, другие делать игры. Далее мнения обоих категорий расходятся. Ну сами подумайте! Геймер купил себе комп, играет в любимую игрушку. Разработчик протирает штаны и думает как на этом можно заработать. А создатели игр прекрасно понимают, что если не придумают какую-нибудь монополизацию, то доходов не будет. Ну правильно! Откуда деньги потекут? Если геймер не будет покупать их игр.
Вот в связи с этим небольшой случай из жизни:
Анализируя рынок железа, производители на тайване посчитали, что за 2002 год рост рынка составил всего несколько процентов! Хотя в прошлые годы этот показатель исчислялся десятками. Почему, спрашивается, люди больше не желают апгрэйдить свои компы? И дело даже не в перенасыщении рынка. Просто если посмотреть на среднюю семью (пускай будет американская), то у них дома имеется приставка X-BOX для игр и компьютер с 800 мегагерцовым камнем внутри. И всего хватает! Лишние деньги тратить совсем не нужно, т.к для игр есть приставка, а для всего остального компьютер. И конфигурация компьютера вполне осилит любые "не игровые" приложения. То же самое в американских офисах, компьтеры вполне справляются с офисными приложениями. Вот тут все производители и призадумались.. Как заставить людей апгрэйдить комп? Выпустить навороченную игру? Не годится. Все американцы давно играют на X-BOX'е и прочих плэйстейшенах. Тогда дело за программами. Но как заставить директоров фирм раскошелиться на апгрэйд, если Word 2000 и Windows 2000 всех устраивает и слезать с него они не хотят?. Тут как тут в дело вступает всеми нами любимая Мелкософтина. Подписывает контракт с железячными компаниями. И выдаёт следующую фразу "Отныне операционная система Windows 98 нами не поддерживается. Заплатки к ней мы больше не штопаем. И если вас погрызёт вирус, то это ваши проблемы. Мы вам предлагаем перейти на Win XP и точка. (май 2003)". Все директора фирм хватаются за голову. И далее смирно идут в магазин апгрэйдить парк машин, покупать более защищённые программные продукты.. А Билл Гейтс и желтые братья радостно считают прибыли.
Вернёмся к нашим баранам. Берём для начала Квэйк 3. Игрушка вышла в 1999 году, во всём мире в неё играют. Т.к геймеры народ консервативный, то в новые игры играет с большой неохотой. "Ну зачем сползать с Кваки если она мне ещё нравится, и я в неё хорошо играю". Тут как тут делегация из Китая едет к разработчикам Q3 и говорит "Как же так, Ку3 игра старая, в неё народ играет, и никто не хочет покупать наше железо". ID отвечает "Нет проблем, мы выпускаем крутую игру с офигенными требованиями и всё пойдет по маслу". "А в неё точно играть будут?", "А как же! Мы же крутая фирма! Мы свой новый проект порекламируем, обзовём его покруче и всё.. Геймерам придётся в него играть". ID чешет репу "Надо убить трёх зайцев: заработать денег, похоронить Ку3 и протолкнуть Doom3". Далее идёт обращение ко всем крупным кибер игровым лигам. ID запрещает использовать свою игру Quake 3 на чемпионатах (CPL, WCG и т.д), вернее разрешает, но только за деньги. Естественно организаторы соревнований удивляются подобной наглости и денег не платят. Так что винить надо не организаторов, за то что они убрали Ку3 с соревнований, а прежде всего самих разработчиков. Я уверен, что Квэйк3 не умер! В него будут ещё очень долгое время играть фанаты во всём мире, и даже иногда не забывать устраивать соревнования. Что же нам хотят дать вместо Q3? Естественно Unreal Tournament 2003. Но есть простое объяснение, почему эта игра не приживётся у нас. Не забывайте, мы живёт в России, треть населения которой находится за чертой бедности. У многих слабые компы, а денег на апгрэйд не хватает. (кстати, ещё один атрибут популярности Ку3 - он идёт на старых машинах!). В Питере я насчитал всего 5! компьтерных клубов в которых есть UT2003. А в одном клубе мне прямо так и сказали "Такого дерьма у нас нет и не будет!". Вообще сейчас наблюдается кризис жанра в играх подобного рода. Не хватает хорошей игры для соревнований. Квэйк (тут уж никуда не денешься) начинает устаревать, а достойной замены ему нету! UT2003 предъявляет слишком высокие требования к железу. В него не будут играть в России! Как думают у нас в России? Выходит новая игра: "Ну, требования высокие, ацтой!! Поиграю я в неё года эдак через два..". Ну вот и получается, когда народ апгрэйдит компы до того как "Игрушка летает", то она уже успевает устареть.
Берём следующий тип игр - командный 3D action. Этот жанр породила игра Counter-Strike, и продолжает удерживать за собой первенство. Тут всё задавило огромная популярность: Тысячи игровых серверов, десятки тысяч игроков, миллионы поклонников! Конечно, уже идут разговоры, что "Графика относительно старая, пора менять". По этой цепочке идёт следующее поколение. Ждём выхода Half-Life 2, а там возможно и Counter-Strike 2. CS ровестник Q3, но пока остаётся "на плаву". Удивительно? Всё просто, как и Квёйк, CS идёт на древних машинах. Чётко продуманные мелочи и модульная структура - вот козыри этой игры. Также не забываем новый популярный жанр. Давно любители игр мечтали поиграть "стенка на стенку". Да не просто пострелять, но и немного думать о тактике.
Ну и наконец последний популярный жанр - стратегия. Blizzard выпустила StarCraft, довела его до совершенства (Blood War) и всё стало прекрасно. Когда геймеры начали пыхтеть "Дайте трёхмерную стратегию!", разработчик быстренько склепал WC3 и всё стало путём. WarCraft 3 мирно вписался в общество стратегов и всё пошло мирно, спокойно.. На мой взгляд это можно объяснить одной вещью. Наши Корейские братья - большие любители стратегий. И в первую очередь продвигают их как плацдарм для соревнований. WCG - крупнейший игровой поединок, на котором присутствуют стратегические игры на любой вкус. Для консерваторов StarCraft, для любителей покруче WarCraft 3, ну а остальным предлагается новая игра "Age of Mythology".
Итак выводы: Как в дальнейшем будут развиваться игры, какие жанры будут популярными - покажет время. На это влияет много факторов: развитие киберспорта, интернета и т.д. Конкуренция не дремлет. Если раньше геймеры были рады почти любой игре, то сейчас они могут выбирать - во что играть, а во что не играть.