Кризис Action FPS: Quake уже мертв, Unreal ещё не родился
2:56 19 Aug '03
Комментарии: 368
Довольно давно я не писал статей, новостей, колонок и всего тому подобного, можно сказать, взял некоторый перерыв в этом деле. Это моя первая статья за последние несколько месяцев и на довольно больную тему, которую я предлагаю вашему обсуждению как любитель, профессионал и просто болельщик в том, что мы называем «киберспорт».
Взглянем на Action FPS сцену. Что мы имеем сейчас? Морально и тем более технологически устаревший Quake3, развивающийся Unreal gameplay в виде Unreal Tournament 2003 и грядущего Unreal Tournament 2004, и целую толпу фанатов-идиотов единственной мыслью которых является критика любой игры, что не Quake3 (что не ID). Хотя, едва ли к такому отношению подходит слово «критика», но не будем на этом останавливаться. Добавим так же некоторые сомнительные анонсы и разработки, но рассмотрим их чуть позже.
Говоря о Quake3 лучше говорить, что мы видим сейчас мертвый Quake3. Как бы не злились фанаты-идиотики, изменить это уже невозможно. QuakeCon 2003 закончился, и на горизонте не анонсировано ни одного крупного турнира. Безусловно, многие будут играть в Quake3 ради удовольствия, так же как это происходит с QW, Quake2, UT1 и многими другими играми. Но это уже не то, что принято называть киберспортом, здесь нет призовых, нет спортивного интереса, нет всемирных кумиров, нет масштабных турниров, где можно болеть за наших игроков.
Допустим на минуту, что действительно прекратятся любые чемпионаты по ut2k3, что у нас остается… ? Actioin FPS попросту умирает как жанр. Многим стоит уяснить одну простую истину, если мы уберем Unreal, Quake от этого не возродится. Никто не будет вкладывать денег в игру 1999 года.
Если мы сейчас уберем Unreal, то в киберспорте умирает то, с чего вообще все это когда-то началось, Deathmatch.
Что для меня лично киберспорт? Это 2 игры: Quake и Unreal. Игры, в которых я великолепно разбираюсь, которые представляют для меня интерес, как спортивный, так и любительский. Я слежу за результатами, более за игроков, смотрю демки. Остальные игры меня попросту не волнуют, я рад, когда наши игроки побеждают, но не более. Без крупных дуэльных и командных чемпионатов по этим играм киберспорта для меня фактически не существует. С помощью несложных логических манипуляций легко прийти к выводу, что на данный момент остается только одна составляющая, Unreal.
Что представляет собой Unreal Gameplay на данный момент? Это зрелищный, уникальный и разнообразный геймплей, развивающийся с 1997 года, который сейчас как никогда близок к своему идеалу, однако, как ни печально, наравне с этим, в нем присутствуют несколько досадных недочетов. Понятны ли недочеты? Безусловно. Можно ли их исправить? Легко. Именно это и должно произойти в Unreal Tournament 2004. Это игра, в которую интересно играть, в которой множество зрелищных моментов, возможно, именно разнообразие игрового процесса помешало достичь идеального баланса в игре. Нет ни одной другой игры, где вы можете делать столько зрелищных фрагов.
Со своей стороны, я надеюсь, что Unreal Tournament 2004 исправит некоторые ошибки и недочеты, добавит стабильности в игру, и мы получим наиболее успешную игру Unreal серии.
Если этого не произойдет, то это будет полный провал не как игры, а как игровой сцены Action FPS. Можно смело сказать, что сейчас мы видим здесь не что иное, как кризис, и Unreal Tournament 2004 единственная игра, которая может его разрешить. В противном случае, единственной игрой от первого лица останется CS со всей своей реалистичностью…
Альтернативы у Unreal на данный момент нет, мало того, альтернативы не предвидится. Просто взглянем на те игры, которые находятся сейчас в разработке.
DOOM3? Невероятная графика, графика, графика, модели, тени, эффекты, реалистичность, освещение, передвижения, монстры, полигоны, полигоны, полигоны, 30, 20, 10 FPS, upgrade, upgrade, upgrade только что появившихся и уже устаревших для этой игры видео-карт.
Стоит забыть об этой игре, как о киберспортивной замене от ID. Игра, в которой изначально вообще не планировалась сетевая игра. Тем не менее, она все-таки будет присутствовать в релизе, и мы даже имеем некоторые отголоски о бета-версии: несколько видов обыденного оружия, отсутствие распрыжки, вдобавок к этому весьма «спортивные» элементы для Deathmatch: «фонарик», «прятки в тени» и тому подобное. Если вы все же надеетесь на великолепную сетевую составляющую игры, разработчики которой заверяют, что они делают упор исключительно на графику и одиночную часть игры, то в таком случае я могу лишь поражаться вашей безграничной вере.
Quake4? Что нам известно об этой игре? Игра разрабатывается вне стен ID, занимается ей Raven Software. Появится не ранее, чем через 1,5 года.
HALO? Весьма забавно в очередной раз видеть, как «Профессиональная» Кибератлетическая Лига aka CPL анонсирует турнир по ещё не вышедшей игре, мало того, командный турнир от CPL будет проведен по этой игре спустя всего лишь два(!) месяца после релиза данной игры, но это уже отдельная тема…
Что представляет собой геймплей Halo я не имею ни малейшего представления, с другой стороны, наблюдая q3-фанатов-идиотиков, становится очевидно, что у этой игры будет очень маленькое игровое коммунити. Фактически, большей своей частью в игру вольются так и не проявившие себя игроки, желая заработать денег и авторитет, сама же игра подвергнется куда большей критики со стороны игроков всех подряд игр, вместо которых будет проведен хотя бы один турнир. Скорее всего, эту игру и ждет всего один крупный турнир от CPL, как это было с Aliens vs Predator. Необходимо вложить невероятное количество денег, чтобы игра создала для себя имя, и едва ли разработчики HALO пойдут на это, особенно учитывая то, что игра портируется с xbox.
KREED? Отрадно видеть, что российские разработчики столь грамотно подошли к проработке сетевой игры, проведя представительный турнир по приглашениям, дабы учесть пожелания лучших игроков, даже создав подобие распрыжки.
Тем не менее, я не верю в будушее этой игры. У наших разработчиков попросту не будет лишних 50 000 USD для того, чтобы вывести эту игру на международный уровень с полномасштабными турнирами. Вдобавок, разработчики никогда не смогут учесть всех потребностей хардкорных игроков, для этого необходим гибкий мод, разрабатываемый уже внутри коммунити, в Quake это OSP, в Unreal это TTM. Но коммунити для появления этого мода должно быть соответствующего размера. Это проблема будет не только у KREED, но также и у HALO.
Half-Life2? Это будет великолепная игра, потрясающая, просто сокрушающая все своей невероятной физикой, физикой для каждого предмета в игре, будь то дверь, матрас, огнетушитель или выбитый из стены камень, это будет великолепная одиночная игра, но не стоит рассчитывать на столь же великолепную сетевую составляющую игры. Едва ли разработчики решили потратить лишний год разработки на создание дуэльных и командных карт, едва ли они будут тратить хоть сколько-нибудь времени на выравнивание баланса оружия и выслушивания мнений профессиональных игроков. Хотя появление какого-либо оригинального мода для сетевой игры уже в релизе (или позже) весьма и весьма вероятно, но едва ли это будет DM или TDM. Вероятно, мы увидим Team Fortress, или подобие СS, или ещё что-нибудь в этом роде…
Можно заметить, что только Epic (отнюдь не ID) делает мощнейший упор на сетевую игру, стараясь преподнести в Unreal как стандартные DM, TDM, CTF так и весьма оригинальные сетевые моды Domination, Bombing Run, Assault и совсем новационный – Onslaught, мод с настолько огромными картами, что будут присутствовать специальные транспортные средства для перемещения (танки, машины и т.д.). Последние 4 мода, конечно же, исключительно для развлечения и популярности. С другой стороны можно отметить, что фанаты-идиотики наверняка даже понятия не имеют, что такое Domination или Assault.
Пару слов о квакерах и Unreal. Никто и не ждал массового перехода игроков от одной игры к другой, к тому же топовых (не верю, что у наших топ-квакеров хватило бы духу полностью с нуля тренироваться в новую игру), однако те, кто хотят играть, играть в привычные дуэли или TDM перешли и получили то, что хотели. Примеры Полосатого или Ext’а наиболее показательны.
С другой стороны, возможно большинству наших квакеров оказалось попросту спокойнее держать в уме миф «мы на свете всех сильнее», чем в действительности проявить себя в этой игре. Говоря о различиях – это другая игра, совершенно иная, но идеально схожая по сути...
Я, как игрок, как любитель и как профессионал надеюсь, что Unreal Tournament 2004 решит этот игровой кризис, мы получим популярную и качественную игру для турниров любого масштаба. В противном случае на следующие пару лет мы получим весьма печальную сцену Action FPS, а без этого жанра я себе киберспорт просто не представляю. На Вашем месте, я бы тоже надеялся, что эта игра будет действительно хороша, хороша по-своему, а отнюдь не максимально похожа на Quake, как бы этого многим хотелось видеть… что же получится на самом деле, мы узнаем довольно скоро, т.к. ждать уже осталось недолго.