Квалификация (Counter-Strike) в Москве - клуб Flashback-2 (Ясный проезд, д. 26, к. 2. Ближайшие станции метро - Отрадное, Бабушкинская) - схема проезда. Даты: 21-24 февраля
Расписание:
21 февраля 09:00 - 11:00 - регистрация команд на квалификацию (регистрацию производят капитаны) 11:00 - 12:00 - жеребъёвка команд по группам 12:00 - 21:00 - матчи группы А (2 игровых поля) (E3-Shluz, GameArt, EXL, Green Rangers, w2w, Un1.r2n, Noskill, 69mhz, Vikings, Intense)
22 февраля 10:00 - 21:00 - матчи группы B (Street Level, 2pic, Maf1a, selected5, r34, ICT, Barbie.Gaming, Nice One)
23 февраля 10:00 - 21:00 - матчи группы C (Project2005, ce1estiaL, IDDQD, Unknown Individuals, Wired, AED, Zloy, BE.Free, NRG)
24 февраля 10:00 - 21:00 - матчи группы D (Csport, Idesion, RuSh 3D, Randommasters, Platinum, Red Union, AA[gray])
Регистрация: Регистрация на ASUS CS MOSCOW Winter 2005 Qualifier (21-24 февраля), по результатам которого мы отберём 8 лучших команд для участия в финале ASUS Winter Cup 2005 наряду с "посеянными" командами и чемпионами региональных квалификаций.
Данные коллективы получат официальный посев и гарантированное место в финале ASUS Winter Cup 2005. Капитанам этих команд подтвердить своё участие в финале ASUS Winter Cup 2005 на email dima@cyberfight.ru до 17 февраля. В случае отказа на участие (или отсутствие подтверждения) от какой-либо команды мы вправе заменить её на другой квинтет из запаса.
В заявке указать:
- в теме письма-заявки указать "ASUS Winter Cup 2005 - регистрация" - номинацию (пример: Сounter-Strike) - город (пример: Москва) - фамилия и имя (пример: Ирина Семёнова) - игровой никнейм (пример: Cooller) - командный тэг, если есть таковой (пример: Virtus.pro) - для Counter-Strike команд требуется указать список всех игроков и отметить капитана.
1.1. Counter-Strike 5х5 (командная игра, 5 игроков в команде). 1.2. Версия игры – Half-Life Counter-Strike 1.6 (v19). 1.3. Настоящие Правила являются официальными правилами ASUS CS MOSCOW Winter 2005 Qualifier и являются обязательными для выполнения всеми участниками турнира. 1.4. Система розыгрыша - групповые матчи (4 группы-дивизиона по 8-16 команд). Две сильнейшие команды из каждой группы-дивизиона попадают в финал ASUS Winter Cup 2005. 1.5. Максимальное количество участников ограничено - 32-64 команды
2. ИГРА 2.1. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов. Продолжительность раунда – 1.45 минуты. Один период в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 30. 2.2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется жребием. В случае проведения овертайма сторону выбирает команда, не имевшая права выбора перед началом игры. 2.4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда, с установленной переменной mp_startmoney 10000. Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд. 2.5. Обмениваться публичными сообщениями (messagemode) в течение игры имеют право только капитаны играющих команд. Данное правило распространяется также на «убитых» капитанов. Использование messagemode другими игроками команды запрещено, нарушение данного правила может привести к наложению штрафных санкций на команду. Игроки команды имеют право только на командные сообщения (messagemode2) во время игры. 2.6. Игроки команды могут переговариваться между собой в течение игры, только если они «живы» или если все игроки команды «убиты». «Убитый» игрок не имеет права переговариваться ни с кем из «живых» игроков команды до начала следующего раунда. К нарушителю будут применены штрафные санкции - "kill" в следующем раунде.
6. "ДИСКОННЕКТЫ" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае если все игроки не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного «дисконнекта»: 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" может последовать присуждение поражения команде игрока-нарушителя.
7. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование "читерских" программ; 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных; 4) использование игровых "багов" карт (map swimming, auto aim и т.п.); 5) использование запрещенных приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.п.). 6) На карте de_nuke, на рампах (это позиция такая), команде использующей flashbug будет автоматически засчитано поражение в раунде посредством принудительного Killa. Выявление использования bug`a будет происходить посредством просмотра HLTV demo, в случае повторного использования этого bug`a команда будет дисквалифицирована с турнира. 7) запрещено покупать tactical shield 7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 7.3. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок отстраняется от игры и команда продолжает играть без него, при повторном инциденте игрок дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Во время проведения соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 участники и судьи обязаны соблюдать настоящие Правила. 8.2. Организаторы имеет право дополнять и изменять настоящие Правила по своему усмотрению.
Призовой фонд: 8 лучших команд по итогам квалификации место - гарантированное участие в финале ASUS Winter Cup 2005
Генеральный спонсор: компания ASUS (Россия) При поддержке компании ATI:
О компании ASUS
ASUSTeK Computer Inc. (Тайпейская фондовая биржа: 2357) - ведущий производитель решений в области компьютерной техники, коммуникаций и электроники для потребителей. Среди продуктов компании - ноутбуки, материнские платы, видеокарты, оптические приводы, устройства для хранения информации, настольные ПК, серверы, беспроводные решения, мобильные телефоны и сетевое оборудование. С помощью высококлассных разработчиков, а также офисов и филиалов по всему миру ASUSTeK предлагает инновационные решения потребителям, компаниям и OEM/ODM производителям. Компания ASUS уже много лет является лидером в производстве материнских плат и видеокарт и входит в десятку крупнейших производителей ноутбуков, оптических приводов, широкополосных модемов и других устройств.
О компании ATI
ATI Technologies Inc. (основана в 1985) - ведущий производитель графических, видео- и мультимедийных решений для настольных ПК, рабочих станций, ноутбуков, цифрового телевидения, мобильных телефонов и игровых приставок. ATI поставляет свои решения дистрибьюторам и производителям комплексного оборудования (OEM) по всему миру. Компания имеет представительства в Европе, Азии, Северной и Южной Америке, а также заводы в Канаде и в Тайване. Объем сбыта компании ATI в 2004 году составил 2 млрд долларов США.