Cмит Дмитрий Вячеславович. Aka (Also Know As) Dilvish.
Родился 16 апреля 1977г. С самого детства Дмитрий Вячеславович испытывал интерес к компьютерными играми. После выхода Doom2 начались игры по модему с друзьями, однако, вскоре состоялся переход на стратегии. Сперва WarCraft2 по Интернету через систему Kali, стоит отметить, там Дмитрий добился весьма неплохих результатов. Стабильно удерживая восьмое место в мире, в 1996г он узнал о грядущем турнире в Москве. Так он оказался в компьютерном клубе ОРКИ, и, вскоре, стал его завсегдатаем. К его счастью, один из владельцев клуба Михаил Ламидзе был страстным поклонником стратегий от компании Blizzard Entertainment. И когда вышел StarCraft, он предложил Dilvish'у создать на базе клуба команду по этой игре. Так родилась одноименная команда ORKY, ставшая затем легендарной, во главе которой был Dilvish. Вскоре Дмитрий сумел добраться до второго места в, тогда еще живом, официальном ладдере (мировом рейтинге) Battle.net’a по Starcraft’y. Спустя некоторое время судьба свела его с Asmodey’ем, с приходом которого команда ORKY стала лучшей командой в стране и добилась мирового признания. Однако, вскоре стало очевидно, что для дальнейшего роста команды необходимо куда большее количество турниров. А клуб, после дефолта 1998 года, уже не мог поддерживать команду в полном объеме. Dilvish стал уделять меньше времени тренировкам, а сделал упор на работу по организации турниров. А также поиску спонсоров для команды. Постепенно судейство на турнирах и их организация стали его основным занятием. В конце 1999 года Дмитрий познакомился с Константином Сурконтом и тот поделился с ним идеей о создании Федерации компьютерного спорта. 24 марта 2000 года был проведен учредительный съезд Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России». И 22 марта 2001 г. они получили свидетельство о регистрации. Вскоре, компьютерные игры стали видом спорта в нашей стране. А Дмитрий Смит главным судьей и председателем федерации. Так увлечение стало работой.

- 1999 год - на сцене МДМ, Dilvish провел для компании Intel первый в России Шоу-Матч по Старкрафту.
- 2004 год – принимал активное участие в подготовке и проведении первого кубка России по компьютерному спорту. Консультантом по авиа-симуляторам, на котором, выступал Александр Горбаченко aka Irbis.
- 2005 год - Dilvish и Irbis создали Московскую Федерацию и стали проводить соревнования «Большой Бой».
- Осень 2005 года - московская федерация была приглашена в организационный комитет Всероссийской Антинаркотической программы «Поезд в Будущее». В рамках которой Dilvish проехал с «Большим Боем» всю страну от Москвы до Хабаровска.
- 2006 год - Dilvish снова организовал для Компании Intel шоу-матч. На сей раз по Counter-Strike.
- 2007 год - ФКСМ и Intel подписали партнерское соглашение о проведении в России онлайн лиг и шести Шоу-Матчей.

В данный момент Dilvish готовится к WCG Russia, бессменным главным судьей которого он является вот уже 6 лет.
Привет, Дима, во-первых, хочется поздравить с Днём рождения, пожелать счастья и здоровья тебе и твоим близким. Во-вторых, приступим к юбилейному интервью, которое, как мы видим, снабжено богатым досье о твоей карьере в киберспорте. Итак, как ты себя ощущаешь сейчас, какие эмоции и мысли занимают твоё сознание?
Спасибо (улыбается)
Ну, конкретно сейчас, я ощущаю себя немного усталым. Однако, это приятная усталость. Она сродни чувству после упорной тренировки. Для меня день рождения, это день подведения итогов. Собственно это и занимает мои мысли сегодня. Что же до эмоций, то, пожалуй, я счастлив и недоволен одновременно. Счастлив тем, что я многое успел сделать. Тем, что сумел обрести надежных друзей, найти любовь и при этом ни разу не перешагнул через свои принципы. Ну, а недоволен тем, что на многое не хватило времени. А многое можно было бы сделать гораздо лучше. Наверное, так ощущает себя абсолютное большинство людей в этот день.
Какую роль ты сейчас играешь в развитии российского киберспорта? Какие цели перед собой ставишь?
Хотелось бы, конечно, считать, что я играю далеко не последнюю роль, однако правдиво на этот вопрос сможет ответить лишь время. Что же до целей. Первая цель у меня была . стать лучшим в мире по Старкрафту. И я счел ее достигнутой в тот день, когда обыграл Zileas’a. Это был непобедимый, в свое время, протосс. Считалось невозможным обыграть его зергами на островных картах. Однако, мне удалось это сделать - я разбил его на голову своей стратегией «Раша Гвардианами». Более того, проанализировав игры, он пришел к неутешительному выводу, что у протосов попросту нет шансов на островах против зерга. После чего, он засыпал Blizzard письмами, да и вообще приложил массу усилий, дабы исправить сию несправедливость. В итоге в продолжении игры появились корсары и шансов не осталось уже у зергов.
Вторая моя цель была более серьезной. Мне захотелось, что бы мой успех ОЦЕНИЛИ. Чтобы компьютерные игры стали чем-то большим. И я стал добиваться признания их как вида спорта.
Третья моя цель возникла одновременно со второй. Я захотел создать команду. Сильнейшую команду в мире. Команду, в которой все были бы равны. Команду друзей. Где все старались бы помогать дуг другу. И в которой не было бы места зависти. Получилось это у меня или нет, сейчас сказать сложно. Однако, ОРКИ, как ни крути, были уникальным объединением.
Далее цели стали более локальными. Участие в первом WCG Russia. Организация судейской бригады и так далее. Сейчас же я обрел необходимую базу, собрался с силой, мыслями и снова готов ставить и достигать глобальные цели. Однако, называть них, я пока не стану. И можете считать меня суеверным.

Тебе часто приходиться общаться с организациями и персонами, которые заинтересованы в инвестировании средств в e-Sport. Каковы твои прогнозы на будущее этого явления? Мы развиваемся или стагнируем?
Несомненно развиваемся. Количество людей и организаций, заинтересованных в инвестировании средств в киберспорт, неуклонно растет. И, что самое главное, интерес становиться более, что называется, предметным. Это уже не расплывчатые пожелания а-ля «А давайте создадим клуб на 1000 человек!», или «Проведем турнир, а там разберемся, что мы с этого получим». Такого уже нет. Сейчас это четкие бизнес модели или же не менее точно рассчитанные рекламные акции. Да и киберспорт стал узнаваем. Появились тематические телепередачи. Ну, и от Интернета уже никто не отмахивается.
Ты не мог бы рассказать о наиболее запоминающихся моментах своей игровой и организаторской карьеры? Ну, на вскидку.
Помню, как всем известный Polosatiy в первый раз пришел к нам в клуб ОРКИ. Помню, как он усилено три месяца тренировался играть в Старкрафт. И не успокоился, пока однажды, не обыграл меня на самой маленькой карте. Зато потом, когда он уже стал совсем «Полосатым», мы сыграли с ним в квачок на ДМ1. И я принципиально пользовался только гранадлаунчером и сумел таки взять у него один фраг. Эх, забавное было время.
Ну, или, когда мы в ОРКах делали с радиостанцией (она так и называлась radio-stanciya 106.8 fm) совместный турнир по квачку. И на награждение пришел DJ-Incognito, который читал там «Модель для сборки». А было это тогда безумно модно. И я с огромным удовольствием слушал его. Но, оказавшись в среде геймеров, господин Incognito позволил себе весьма резкие и крайне не лестные высказывания в их адрес. После чего мне пришлось попросить его удалиться. В общем, ждите лет через 15 моих мемуаров (смеется)

У тебя есть мечта в реальной жизни, а так же какое то идеалистическое представление о том, что бы ты хотел увидеть через 5-10 лет?
Мечта? (задумался) Наверное - нет. Есть глобальная жизненная цель. И её реализация займет гораздо больше времени. Об этом я тоже, пожалуй, не готов говорить. Что же до того, что нас ждет через десяток лет, то, думаю, все зависит от технологий. Однако, киберспорт будет процветать. Эту песню уже «не задушишь, не убьешь». Наверное, компьютеры станут совсем компактными. Окончательно соединяться с телефоном, телевизором и прочим. Будет некий универсальный инструмент управления. В руках некий пульт, на глазах очки, а сам агрегат стоит где-нибудь под кроватью. Наступит эра поголовного виртуального увлечения. Наверное, появиться виртуальная полиция. Так как будут введены жесткие возрастные рамки. Так же как и ограничения на время нахождения в этой виртуальной реальности. Киберспортивные бои станут собирать реальные тысячи на виртуальные стадионы. И, конечно же, придут большие деньги и вся грязь, что с ними связана. В общем, боюсь, что лет через десять такого понятия как честная борьба в киберспорте, уже не останется.
Недавно прошла премия GGA. Результаты которые были обнародованы, многих откровенно говоря удивили. Интересно твоё мнение. Не мог бы ты так же рассказать, кто же на твой взгляд существенно повлиял на российский киберспорт? Представь что ты заменил всё «жюри» =)
Ну, не знаю как результаты, а само действо меня порадовало. В конце концов, политику никто не отменял. Что же до «замены жюри», то, пожалуй, многие имена в народе уже давно забыты и, как мне кажется незаслуженно. Взять, к примеру, Михаила Ламидзе . владельца компьютерного клуба ОРКИ. Согласен, компьютерного спорта тогда еще не было. Но, именно благодаря Михаилу появился шанс у того же Полосатого. А затем уже Роман оказал огромное влияние своими выступлениями и журналом. Потом Мила Масина. Благодаря ее характеру, ее искроенной заинтересованности и чертовской упорности WCG в России стал тем, чем он является. И таких имен море. Да, многие из них не такие звучные, как те, что были заявлены в номинации, но без них, на мой взгляд, киберспорт в России был бы совсем-совсем другим. Я ни коим образом не обвиняю организаторов GGA в невнимательности или чем-то подобном. Отнюдь. И все представленные там люди, более чем достойны. Я просто хочу сказать, что выделить ключевую фигуру, на мой взгляд, попросту не возможно.
Наш ждёт WCG Russia 2007. Насколько я понимаю твоя команда бессменно занимается судейством данного турнира. Что нас ждёт в этом году?
Пока пресс-релиза еще опубликовано не было. И, в данный момент, я лишь могу сказать, что работа уже ведется. Что WCG Russia 2007 несомненно состоится. И мы с коллегами приложим все усилия, что бы и в этом году Российские отборочные были бы лучшими в мире.
У вашей орагнизации контракт с Intel на проведение Intel Challenge Cup. Какие перспективы у этого сотрудничества? Что нас ждёт?
Во-первых, нас ждут еще 5 городов, оговоренных в контракте:
Нижний Новгород (21 апреля)
Ростов-на-Дону (18 мая)
Калининград (сентябрь)
Новосибирск (октябрь)
Самаре (ноябрь)
Во-вторых, мы проводим в первом полугодии лигу в Интернете по CallofDuty2, а в сентябре есть планы по охвату гораздо большего количества игр. В-третьих, есть задумки по проведению большого киберспортивного мероприятия во второй половине этого года. К сожалению, я не могу сообщить подробностей.

Хотелось бы узнать твоё мнение по поводу зарождающегося института отношений "игрок-команда-менеджмент" ... Какие меры на твой взгляд нужны, что упорядочить эти взаимоотношения и привести их к цивилизованному пониманию? И вообще, на твой взгляд, чем отличаются игроки конца 90-х от тех, кто профессионально играет сейчас?
Начну с конца. В 90-х в России не было профессиональных игроков. Профессиональный игрок это тот, кто зарабатывает себе этим на жизнь. Тогда все было проще. Игра была лишена привкуса наживы. Это была чистая борьба. Незамутненное стремление быть лучшим. Появление возможности более-менее ощутимого заработка изменило саму суть киберспорта. И тут дело не только, и даже не столько, в профессионалах, которые прячут домашние заготовки. И стараются «не палить страты». А в самых обычных игроках, которые с большей охотой едут на турнир, где профи «забанены». В то время, как раньше, наоборот . все стремились попасть на турнир, что бы получить шанс сыграть с «отцами»⌡. Сейчас пришло время экономических расчетов. Выгодно ли ехать на большой турнир? Есть ли там шансы на победу? Или может быть лучше сходить на мелкий, «мясной» чемпионат и «срубить» немного «бабла». По сути, я не могу даже сказать, что это плохо. Этот процесс неизбежен. Деление на профи, любителей и новичков было неотвратимо. И, собственно, является показателем того, что процесс развития идет. Однако, мне искренне жаль, что того духа, той атмосферы, что царила на соревнованиях в 90-х, уже нет.
Впрочем, вернемся к нашему зарождающемуся институту отношений «игрок-команда-менеджмент». Тут у нас наблюдается явная нестабильность и беготня игроков всех уровней. Тем радостней мне видеть, что ребята из НПКЛ пытаются, и весьма успешно, построить четкую вертикаль взаимоотношений. Однако, ближайшее время, это будет работать только на профессиональном уровне. Так как только на этом уровне есть деньги, что бы оплатить работу менеджера.
В большинстве же любительских команд роль менеджера, как правило, играет запасной спортсмен. То есть по сути отношения перерастают в «игрок-команда». И вот тут, влиять на стабилизацию процесса могут лишь организаторы крупных соревнований. Да и то, не по одиночке, а объединившись и выдвинув четкие требования. К примеру, завести единый перечень команд, с возможностью внесения изменений в состав не чаще раза в месяц. Допустим, с первого по третье число. Таким образом, подав заявку на участие в чемпионате, проходящем 10 числа, команда уже будет вынуждена играть тем же составом и на турнире, проходящем и 29 числа того же месяца. В дальнейшем, можно будет увеличить шаг с одного до трех месяцев.
Ты хотел бы добавить несколько слов, кого-то поблагодарить?
Хочу высказать искреннюю благодарность моим родителям, за то, что принимаете меня, таким как я есть. Хочу высказать огромную признательность моим друзьям и врагам, вы помогли мне стать таким, как я есть. И хочу выразить безграничную любовь и восхищение Марине. Для тебя я живу. |