Источник: ESReality Автор: CarMaс Перевод: k3nNy
ESReality: Есть ли такие вопросы, на которые ты не будешь отвечать? ;) bds: Нет, спрашивай что хочешь, только не уверен смогу ли дать все ответы.
ESReality: Какую роль ты играешь в SK? Это твоя единственная работа? bds: Я один из лидеров SK, вместе с burke и theslash. SK - не единственная моя работа, и никогда не была таковой. Уже более 6 лет я работаю в IT-индустрии. По понятным причинам, я работаю по большей части со шведскими Counter-Strike командами, так как, это остаётся ещё со времён команды GeekBoys, которую я основал в 1999 году. Я также уделяю много внимания другим командам, стремясь поддержать лидирующее положение SK во многих играх. Мне кажется в будущем, люди смогут уделять всё своё время команде и организации. Как игроки, так и сотрудники. Мы действительно подходим к этому так. Это в будущем сделает киберспорт ещё более профессиональным и интересным.
ESReality: Каковы самые большие трудности в управлении кланом калибра SK? bds: Это огромный проект, поэтому он отнимает очень много времени, чего многие люди не понимают. Побывайте в постоянном контакте с болельщиками. Это очень трудно сделать, когда твоя популярность так сильно растёт. Но мы пытаемся изо всех сил. Заставляем людей понять, что чтобы сделать что-либо ещё более профессиональное и представительное, нужно иметь различные источники доходов. Полагаться только на спонсоров - очень плохая перспектива, и это очень опасно как для организации, так и для игроков. Моё главное намерение состоит в том, чтобы развивать киберспорт, дать возможность большему количеству людей достигнуть своей мечты и заниматься тем, что они считают лучшей вещью в мире. Майкл Джордан и Дэвид Бэкхем никогда бы не стали настолько популярными, если бы в их спорте не крутились огромные деньги.
ESReality: Что ты думаешь о том, что SK сравнивают с Мадридским "Реалом"? bds: Я думаю, это большая честь. Но мы даже близко не стоим с ними по части профессионализма. Ты должен ставить перед собой большие цели, если хочешь чего-то добиться, и стать Реалом в киберспорте - то, к чему мы действительно стремимся. Я думаю, кланы станут в будущем серьёзными организациями. С продуманным управлением, серьёзными спонсорами и всем тем, что присуще реальному спорту.
ESReality: Каковы цели клана? Стремление преуспеть хорошо видно в настоящее время. bds: Продолжать иметь лучшие команды в мире по различным играм. Платить больше игрокам, чтоб им не приходилось бросать игру из-за школы или работы. Нанять кого-нибудь контролировать всё, что связано с SK в области спонсорства, организации и целей на будущее. Больше информации можно получить на нашем сайте www.schroet.com. Ну и, конечно, больше работать с SK Insider. Больше возможностей для фанов, отправлять своих людей на соревнования для эксклюзивных репортажей, больше серверов для людей, чтоб иметь возможность поиграть против или в одной команде с игроками SK и многое другое.
ESReality: Это правда, что игроки SK.sca получают по 800 евро в месяц? bds: По понятным причинам, я не могу дать тебе точные цифры. Зарплаты у игроков различны и зависят от нескольких факторов: как долго они состоят в клане, что делают и так далее. Цель - это когда игроки будут чувствовать себя безопасно (в финансовом плане), занимаясь игрой. Игра - их работа.
ESReality: Это правда, что вы забираете часть выигрышей игроков? bds: Да. Как я уже сказал, очень важно иметь различные источники дохода, чтобы организация была стабильной. Деньги, которые SK забирает, косвенно, так или иначе, возвращаются игрокам. Для поездок, проживания, транспорта, продуктов, зарплаты и так далее. Деньги не идут в чей-то карман. Они идут на счёт SK для будущих нужд.
ESReality: Вы уже посылали своих репортёров на соревнования? bds: Пока нет. Мы планируем сначала удостовериться, что имеем хороший охват у себя дома. Если нет, то какой смысл посылать кого-либо на соревнования? Но я верю, что наша репортёрская команда покажет это и в будущем мы будем посылать их на турниры. Мы сейчас делаем специальное освещение событий для SK Insider, но в будущем это будет гораздо серьёзней. Начиная с лучшего освещения SEL и заканчивая турнирами по всему миру.
ESReality: Насколько важны для SK спортивные идеалы? bds: Очень важны. Я на 100% считаю игры спортом. Тут есть все аспекты: скилл, тактика, командная игра. Это интересно, людям нравится наблюдать за играми. Есть настоящие звёзды. Если игры для вас лишь хобби - я это прекрасно понимаю. Для многих футбол - лишь хобби, но есть единицы, для которых это настоящая работа. Также и в играх. Кто-то думает, что это забавно, кто-то - нет. Если мы хотим сделать киберспорт профессиональней, нужно сосредоточиться на лучших аспектах реального спорта.
ESReality: Не могу не задать этот вопрос: SK|Insomnia был обличён в обмане, но не был наказан. Успех > спортивные ценности? bds: К сожалению, есть причины, по которым я не могу распространяться об этом. Если бы было доказано, что он использовал map-hack или что-нибудь в этом роде, ситуация была бы кардинально противоположной.
ESReality: Что бы произошло, если бы его поймали на map-hack? И почему это отличается от использования читов? bds: Играть за кого-то другого - очень плохо, нет вопросов. Но так как я не могу глубже вдаваться в детали, невозможно объяснить всё. "Чистый" читинг типа map-hack гораздо хуже, и это повлекло бы разрыв контракта с ним.
ESReality: Что касается контрактов, может ли член клана покинуть команду, когда захочет? bds: Нет, не может. Как и во всех контрактах тут двустороннее сотрудничество. Игроки получают зарплату, оплаченные поездки, проживание и т.д. от организации. Чтобы иметь возможность поддерживать их в этом, организация должна быть уверена в том, что люди останутся в команде и не покинут её в любой момент, это необходимо для серьёзного сотрудничества со спонсорами. Это нормальный контракт, который вы получите, устраиваясь на работу в любую нормальную компанию. Конечно, относительно игр.
ESReality: Какую компенсацию я должен заплатить SK, если решу купить Potti? bds: Ну, так далеко никто пока не заходил. Если это случится, мы обсудим всё с тобой, Potti, в SK. Сейчас команды предлагают игрокам лучшие условия, и так как большинство из них не связано контрактами, им очень легко покинуть команду. Просто посмотрите на ситуацию в a-Losers и mousesports. Насколько я знаю, не один из игроков не был куплен, но в будущем, мне кажется, такое будет происходить.
ESReality: Конечно, есть сумма, оговорённая в контракте, за его разрыв. Например, если игрок захочет играть за другую команду. bds: Если вы разрываете контракт, вы должны заплатить. Но сумму я открыть не могу.
ESReality: Говоря о покупке игроков, даже целых команд. Как ты объяснишь большую текучесть игроков SK? bds: Когда игроки присоединяются к SK?
ESReality: Присоединяются и покидают. bds: Будучи одной из лучших и наиболее организованных команд в мире, мы получаем много запросов от игроков присоединиться к нам. Один из лучших примеров этого - Element, в то время как многие думают, что мы купили его, но он просто пришёл к нам. И так как много новых игроков присоединились к нам, те, кто не имел нужных данных были понижены и нашли другие команды, устраивавшие их больше.
ESReality: Тебе не кажется, что примерно 40 игроков, которые были кикнуты - это многовато? bds: 40 человек? С какого времени?
ESReality: С самого начала, я имею ввиду. bds: Я не знаю, откуда ты взял эту цифру. Но считая команды по QuakeWorld и Quake III, которые были распущены, это около 15 человек. UT2003 состав также не действует. Counter-Strike и Warcraft III составы претерпели некоторые изменения, но это было в основном после введения контрактной системы. Команда, где было больше всего изменений - German Counter-Strike team. Только что, мы собрали абсолютно новую команду - FIFA, поэтому тут тоже некоторые изменения. Но если говорить о чистой смене игроков, то цифра будет гораздо меньше сорока. В Swedish Counter-Strike team произошла только одна замена за последние 7 месяцев.
ESReality: *Ну тут я ему списочек подсовываю* bds: 95% этих игроков из QW, Q3 men, Q3 ladies и старого CS составов, поэтому тут говорить о них неприменимо.
ESReality: Но это всё ещё клан SK, не так ли? bds: Да, но мы не можем многого сделать, если клан больше не поддерживает эту игру. Мы не может заставить QW команду продолжать играть, мы не можем заставить Q3 команду продолжать играть. Единственная команда, где были небольшие неприятности - старый немецкий CS состав, но это было ещё до моего прихода в клан. Также, сначала были некоторые проблемы с Warcraft III командой, но это естественно, когда создаёшь новую команду.
ESReality: Будет ли в SK Halo подразделение? bds: Мы обсуждали это, но ещё не приняли окончательного решения.
ESReality: Хехе, разве вы не верите в будущее игры, которую выбрали CPL? bds: Главная причина в том, что требуется много времени, чтоб создать новую команду, и так как мы только что открыли FIFA подразделение, мы хотим, чтобы всё развивалось хорошо. Как только всё заработает, мы обсудим возможность открытия новых команд.
ESReality: Сколько игроков своих игроков клан SK надеется увидеть на WCG? bds: Наша цель - чтоб на WCG пробилась Swedish Counter-Strike team. Также у нас один игрок квалифицировался по FIFA. Часть нашего Warcraft III состава уезжает в Корею, чтоб играть там, поэтому я не уверен относительно них на WCG. UT2k3 состав не действует, а в Counter-Strike ladies team собраны игроки разных стран.
ESReality: Я уверен, что GitzZz будет тренироваться и поедет, если ему позволят. Если бы была возможность послать его, как Evenflow в 2001, вы бы оплатили его поездку в Корею? bds: Если он захочет, то определённо да.
ESReality: SK - необычайно успешный клан. Почему, как ты думаешь, никакой другой клан не может даже приблизиться к вам? bds: Прежде всего, мы верим в честность. Мы предпочитаем не давать вообще, чем наобещать, а потом дать лишь половину. Поэтому, члены команды никогда не бывают разочарованы. А это широко распространено в других командах. Они много обещают, но лишь говорят, а не действуют. Мы все преследуем одну цель и имеем одинаковые позиции в том, как должна развиваться команда и её организация. У нас также есть серьёзная основа. Хорошие спонсоры, отличный web-сайт, который сам является большим сообществом, предлагающим SK-Insider. И последнее, но тоже очень важное, что у нас прекрасные игроки и организаторы, которые верят в eSport.
ESReality: Что должно произойти, чтобы кланов, подобных SK стало больше? bds: Перестать говорить и начать работать. Это требует времени, времени и ещё раз времени. Нет короткого пути. И ты должен верить в то, что делаешь. Всё больше команд и организаций выходят на gaming сцену и это здорово. Team 3D - очень хороший пример, также мне очень интересно, как будет развиваться Adrenaline. Даже учитывая, что эти команды - конкуренты, все они помогают сцене развиваться и идти вперёд.
ESReality: Тебе не кажется, что это неправильно, что люди, которые присоединились к SK, вовлечены в CPL, Turtled и ESL? bds: Сложилась определённая маркетинговая связь между SK и ESL (которые запустили CPL Europe и ESL). После того, как они начали CPL Europe, всё было отменено. Это было 2.5 года назад, сейчас между нами нет связи.
ESReality: Можешь развеять слухи относительно тебя и aNouC? :Р bds: Я делал интервью с ней, когда мы ещё назывались GeekBoys, и после этого люди начали спрашивать встречаемся ли мы. Я даже не знаю почему. Мы только боремся на ogra-channel!
ESReality: Ну и последнее слово. bds: Спасибо Intel, Innovatek, Komplett, Trust, Shuttle, всем SK Insider-ам, всем фанатам и членам SK. You rule!
Список игроков, кикнутых из SK:
QuakeWorld: serox, b0b, timber, hakeem, akke, totmacher, speed, kila, docsnyder, griff, metzgerr, ramses, therion, plac, dr.doom, siro
Counter-Strike.de: kaiser, pret, untouch, jap, volli, pucst, onimaru, virus
Counter-Strike.sca: korven, hyb, mrkill, niree, xeqtr, dark, bengan, kush, blue, xenon, jerry, vicon, medion
Quake III: Arena: griff, hakeem, stelam, slinger, sting, deck
Quake III: Arena female: facky, missgunst, lois, lane, deztiny, dana
WarCraft III: kovax, jesse, ken, kaj, thepig, blacky, elky, ironman, hunter
Unreal Tournament 2003: floc, icho, barret |